Fast Money. Bu konuda Ryse'ın teknik konularından bahsedicem arkadaşlar burdaki amacım yeni nesilde grafiksel devrim niteliğindeki oyunun teknik detaylarını meraklıları için paylaşım yapmak oyunu hayranlıkla oynayıp görselliğe doyamayanlara oyunun teknik detaylarını merak edenler için paylaşım yapıyorum sitelerden alıntılar vardır konuyu ilerleyen zamanlarda eklemeler yapılacaktır umarım beğenirsiniz - Ryse Son of Rome - "Codename Kingdoms" Ryse ilk olarak bizlere 2010 yılında "Codename Kingdoms" olarak tanıtılmış 2011 yılında ismi "Ryse" olarak değiştirilmiştir bu oyun Xbox 360'a özel olarak geliştirilen Kinect destekli bir oyun olarak tanıtılmıştır. Microsoft bu sıralarda yeni nesil konsolunu tasarlamaya ve geliştirmeye başlamış yeni nesil konsoluna nasıl oyunlar çıkarması gerektiği düşüncesi içersine girmiştir ve planını değiştirerek Ryse'ın yeni nesil konsoluna çıkartılması için oyunun yapımcısı ile anlaşıp oyunun ismini "Ryse Son Of Rome" olarak değiştirip oyunun grafiksel anlamda yeni nesil olması için yapımcı Crytek ile anlaşma imzalamıştır tabi bilindiği gibi Crytek'te uzman olduğu konuda yani grafikte Microsoft'u kırmayarak yeteneklerini konuşturmuştur. Oyun yaklaşık 3 sene gibi bir sürede geliştirilmiştir bunun nedeni platformunun değişmesi ve yeni nesile yakışacak şekilde oyun grafiğinin yeniden tasarlanması sonucu ve buna ek olarak oyunun tamamen Kinect destekli olmasından vazgeçilerek gamepad ve kinect ile oynanacak şekilde tekrardan tasarlanmasından oyunun 3 senede geliştirilmesine neden olmuştur. Oyunun ilk tanıtım videoları "CryEngine 3" CryEngine teknolojisi dünya oluşturma ve CryEngine ödül kazanan ünü istisna konsol platformu için tasarlanmış yeni özellikleri ile dünyanın en hızlı render özelliklerine sahip oyun grafik performansı, yakın foto gerçekçilik,kapalı ve geniş açık ortamlarda ve olağanüstü gerçek zamanlı özel efektler CryEngine teknolojisinin işaretlerinden bazılarıdır. Ne olursa olsun hedef platform - CryEngine ile, birden fazla platformda ölçeklenebilirliği mükemmel görünümlü oyunları etkinleştirmek için özelliklerinden kısaca bahsedersek eğer Doğal Aydınlatma ve Dinamik Yumuşak Gölgelendirme CryEngine birden fazla platformda düşük maliyetle doğal aydınlatma,yakın gerçeklik özellikleri ve dinamik olarak gerçek zamanlı doğal hareketlerine yanıt yumuşak gölgeler yaratır. Yüksek çözünürlüklü, perspektif-doğru ve hacimsel düz-gölge uygulamaları da CryEngine içinde dahildir. Işınım Hacimi Işınım Cilt taklit ve yansıyan ışığa renk eklemek ve yüksek performanslı aydınlatma oluşturmak için bir sistemdir. Yani, örneğin kırmızı bir nesneye isabet eden beyaz ışık,yakın çevredeki nesneler üzerinde pembemsi bir yansıması üretecek. Buna ek olarak, Işınım Ciltlere,ihtiyaç duydukları takdirde geliştiriciler bile etkili yarıçapına örtüşen,birçok ışıkları yerleştirmek için izin verir. Bu kesme sahneleri ve yüksek kaliteli iç aydınlatma işini çok iyi yapar. Gerçek zamanlı Dinamik Global Illumination CryEngine tamamen mevcut ve gelecek nesil platformlar için optimize edilmiş,yeni gerçek zamanlı dinamik küresel aydınlatma çözümü sunuyor. İlk defa, ön hesaplama veya geometrik sınırlar olmadan, gerçek zamanlı oyun motoru ışık saçma, renk dökme ve yansıtıcı etkileri yaşayabilirsiniz tüm statik ve dinamik nesneler için birleşik. Hafif Yayılma Hacmi Hafif Yayılma Hacmi LPV, video oyunları gibi gerçek zamanlı uygulamalar için tamamen dinamik sahnelerde dolaylı aydınlatma ve yaklaştırmak için ölçeklenebilir bir tekniktir. LPV sahnede ışığın uzaysal ve açısal dağılımını temsil etmek için menfezler ve küresel harmonikleri kullanır. LPV herhangi precomputation gerektiren ve iç içe kafesli büyük sahneleri ele vermez. Parçacık Gölgelendirme Parçacıklar şimdi tam hareket bulanıklığı desteği verebilirler Tessellation CryEngine şimdi animasyon karakterleri dahil olmak üzere tüm kafesleri, üzerine DX11 donanım hızlandırmalı Tessellation mozaiklemede destekler. Sanatçılar,artık gerçek zamanlı Tessellation etkinleştirebilirsiniz! CryEngine anlamlı oyun varlık oluşturma kalitesini artırmak amacıyla karışık olabilir,bütün bunlar Tessellation üç farklı türleri için destek sunuyor. Deplasman haritalama CryEngine ile artık siluetleri ve deplasman haritalama yoluyla,şimdiki nesil yumru haritalama ile önceden imkansız karmaşık geometrik şekiller, temsil edebilir. Diğer iki tesselation yöntemleri kaba, veya düşük poli model alma ve Tessellation kullanarak, örgü arıtma için düzgün mesh oluşturmak. Bu yöntemler SandboxTM CryEngine ile gerçek zamanlı olarak düzenlenebilir. Gerçek zamanlı Yerel Yansımalar RLR Yansımalar büyük zorluklardan biri,özellikle gerçek zamanlı render ve ışıklandırma motorları D11 öncesinde sadece yüzey parlatma varken CryEngine kullanmış olduğu yeni yöntem;Gerçek zamanlı Yerel Yansımalar RLR.RLR ray takip HDR yansımaları yaklaşan nesnelere yedirir. Parallax Occlusion Mapping POM POM tüm yüzeylerde tessellation yerine alternatiftir. SSDO Ekran Uzay Yön Tıkanıklığı ve İletişim Shadows Crytek gerçek zamanlı oyun SSAO tanıtıldı ve şimdi SSDO Ekran Uzay Yön Tıkanıklığı SSDO ile ışıkların herhangi bir sayıda ortam tıkanıklığı AO hesaplamasında dahil sağlar ve dikkate alınması gereken bütün ışık rengi için SSDO fiziksel aydınlatma hassasiyetini verimli CryEngine ortam ışıklarına dinamik temas gölgeleri renderer CryEngine oyun ortamında,her bir ışık kaynağından döküm sağlar. Deferred Lighting Eşsiz CryEngine ertelenen aydınlatma çözümü piksel gölgeleme ile ışık kaynaklarının geniş bir dizi verimli renderini önemli ölçüde birden fazla platformda motor performans ayarlamayı kolaylaştırabilirsiniz. Göz Adaptasyon ve Yüksek Dinamik Mesafe HDR Aydınlatma Karanlık,kapalı ortamda aniden aydınlık ve güneşli ortama geçiş gibi aydınlatma koşullarında ani ve aşırı değişiklikler,insan gözünün reaksiyonunu taklit etmek için aşırı parklaklık sahneleri sağlar ve kontrastı daha gerçekçi hale getirir. Material Editör Material Editor ile etkileşim ve dijital İçerik oluşturma DCC aracı oluşturulmuş olan malzemeleri değiştirmek için kullanılır. Flow Graph CryEngine basit görsel düzenleme sistemi tasarımcılara oluşturmak istedikleri arayüzü ve denetim olaylarını;tetikler,oyun mantığı ve ses tasarımını onları tek bir senaryo yazma gerek kalmadan karmaşık düzeyleri oluşturmayı sağlar. Track View Editör Track View CryEngine nesneler ve olaylar üzerinde zamana bağlı kontrolü ile etkileşimli film serileri yapmak için gömülü Sandbox kesme sahnesi düzenleme sistem 3ds Max gibi animasyon yazılımı kullanılmış olan herkese tanıdık gelecektir. Adanmış Araç Creator Araç toolset CryEngine'nin tüm özellikleri üzerinde sezgisel kontrol ile, herhangi bir araç tipinin kolayca oluşturulmasını sağlar. Bu belirleyici bileşen zarar ve hasar etkilerini, yolcu pozisyonları ve fonksiyonlarını, silah sabitleme noktaları,taret, motor,fizik parametreleri ve hatta araca özgü özel efektleri içerir. Entegre Multi-threaded Yüksek Performanslı Fizik Motoru Rüzgar akımları, patlamalar, yerçekimi, sürtünme ve diğer nesneler ile çarpışmalar gibi güçlere gerçekçi sahne, ağaçlar ve bitki örtüsü gibi - fizik öğeleri CryEngine oyun dünyasında hemen hemen her şey için uygulanabilir. Bütün bunlar, dış katman gerek kalmadan yapılabilir. Deformasyon Metal ve plastik gibi yüzeylerde gerçekçi malzeme deformasyon kullanımı ve çevre ile etkileşimini oyuncuya benzeri görülmemiş miktarda verilmesini sağlar. Etkileşim & yıkılabilirlik CryEngine tüm ortamların niteliğine bakılmaksızın ahşap, çelik, beton, doğal bitki örtüsü, kumaş ve yumuşak vücut fizik, dinamik fizikselleşme olabilir. Gelişmiş Halat Fiziği Yağmur ya da karakter hareketi,gerçekçi interaktif halat köprüleri ve fiziksel tahrik,yaratık tentacle animasyonlar,rüzgar yanıt Bendable bitki sadece Crytek halat fizik teknolojisini koydu için kullanılabilir. Tasarımcı Dostu AI Düzenleme Sistemi CryEngine SandboxTM tasarımcıların ellerine en iyi AI oyun kontrolünü yerleştirerek, akış grafiği,görsel kodlama sistemini kullanarak temel AI kontrol etmenizi sağlar. Yeni bir grafik aracı mümkün,AI karakterlerin davranışlarını tanımlayan XML tabanlı seçim ağaçları oluşturmak için. Farklı AI gruplar arasındaki karmaşık ilişkiler,başka birine doğru düşmanlık, dostluk ya da tarafsızlığını belirtmek için oluşturulabilir. Taktik Puan Sistemi Kontrol ve AI sistemlerin anlaşılmasını kolaylaştırmak için,İngilizce sözdizimi C + + kodlama ya da LUA komut kullanılabilir. Ses CryEngine ses sistemi, kusursuz ve düşük riskli bir ses gelişimini ayarlayabilecek veri odaklı konsepti ile birçok özellikler ve iyileştirmeler sunuyor. "Ryse Son of Rome Geliştirilme Aşaması" Bir oyunu geliştirmeden önce ilk olarak senoryosu yazılıp oyunun geçeceği mekanlar seçilir yada yeni mekanlar oluşturulur Ryse antik Roma'da geçen bir oyun olması sebebiyle Roma İmparatorluğu dönemimdeki mekanlardan ilham alınarak tasarlanmıştır bu mekanların görüntüsü ve tarihi detaylıca araştırılmış ve oyun için sanatsal tasarımlar yapılmıştır tabi bu mekanlar araştırılırken oyunda nasıl ve ne amaçla kullanacağıda bu araştırma dönemimde belirlenmiştir ve bunun sonucunda Ryse'da oynadığımız mükemmel mekanlar ortaya çıkmıştır oyunu oynayanlar oyundaki atmosferin nasıl büyüleyici olduğunu bilirler sözü daha uzatmadan Ryse'ın sanat yönetmeni ile yapılan röportajı sizlerle paylaşıyorum.. Ryse'ın Sanat Yönetmeni ile Yapılan Röportaj Crytek’in Etkileyici görsel ve her zaman fantastik bir oyun deneyimi sunan, Crysis, Warface, ve yaklaşan Ryse Roma Oğlu gibi oyunlardaki güzel ortamlar, karakterler ve oluşturulan yaratıklar CryEngine 3’ün gücüne dayanmaktadır. Oyunun estetik kalitesinin sağlanmasında en önemli rollerden biri de Sanat Yönetmeni’nin olmasıdır. Ryse için, son zamanlarda eğlence sektöründe heyecan verici bir kariyeri olan Patrick Hanenberger’da şuan Crytek’e katıldı. “Ben oyunlara karşı her zaman hevesli olmuşumdur.” Commodore 64 ile başlayan oyun hayatımda, çocukluğumdam beri hemen hemen tüm konsollarla oynadım diyen Patrick, şöyle devam ediyor. “Ben her zaman hayal ettiğim şeyleri örneğin bir binayı,ağacı,arabayı çizmeye çalışırdım bu konuya olan merakım sayesinde sanat ve tasarım alanında kendimi geliştirdim. O zamanlarda bu konuda eğitim veren çok az okul vardı. Elbetteki eğlence sektörüne girmem birkaç yılı önemlisi ise inanılmaz yerlerde çalıştım Pixar Animasyon Stüdyolarında staj yaptım ve o sıralarda Michigan Üniversitesinde Endüstri ve Grafik Tasarım eğitimi aldım,orası hala aklımda. Bilgisayar grafikli animasyonu seviyorum çünkü her şeyi en baştan oluşturmak,renkler,his fazlalığı için olsun alanında en bitirdikten sonra Arı filminde Yapım Tasarımcısı oldum, Guardians, gibi Yükselişi fazla filmlerde çalıştım. DreamWorks Animation’dan bir iş aldım.” Patrick’in bütün o yaratıcı fikirleri kaydettiği kişisel karalama defteri, defterden bir özet Gündüz kariyeri bir kenara, Patrick yazdığı bir kitapta Unutulan İmparatorluk Kolonisi , konsept tasarımcısı olarak part-time işler yaptım ve öğretimim ile sürekli kafamı Tasarımcısı olarak görev yaptığım süre sonunda, oyun sektöründe Sanat Yönetmeni olarak oldukça benzer bir iş, ilgi alanıma girdi bir anda video oyunları yapma isteği belirdi.”Ben sadece büyük bütçeli bir filmi bitirmiş ve bir sonrakinin hangi film olacağını düşünürken birden bu olay gelişme kariyerimde önemli bir nokta oldu. Bana göre şöyleydi; görsel dünyalarortaminşa edilmiş ve benim sadece onları uygun yerlere koymam gerekiyordu bütün olay konu ile ilgili çokça araştırmalar yaptım. Crytek’in ” Tessellated Toad ” teknoloji demosunu görünce, gerçekten hoşuma gitti ve şirketle temasa geçtim. ” Ryse ekibi Sanat Yönetmeni arıyordu, bu Patrick için altın bir fırsat gibiydi. Ekip ile bir araya geldim ve anında o insanlara ve yaratıcılık düzeylerine aşık oldum. “İnsanlar sürekli oyun ile besleniyordu! Birisi, bir şey düşündüğünde bunu hemen uygularlardı ve ertesi gün kalktığımızda her şey nedenle bu ortamdaki açık kaynaklı iş akışı beni büyüledi. ” Ryse elde edilen ilk konsept sanat Roma oğlu Patrick, Ryse çalışmalarında Roma ortamının tam ambiyansını oluşturmak için ABD’den çeşitli aydınlatma ekibi ve çevre sanatçılarla sürede film sahnelerini bitirip, Sanat Yönetmeni olarak çalışmaya Frankfurt’a geldi. “Şu anda oyunu bitirmek için yardım ve görsel rehberlik ediyorum,”diyor Patrick. “Bir Sanat Yönetmeni olmak; aydınlatma, çevre sanatı bina ve soyunma set, mat boya, UI grafikleri, karakter sanatı, vb. temelde oyunu sürükleyici kılacak her şeyden sorumlu olmak demektir. Ryse Roma oğlu, Roma İmparatorluğu’nu ayrıntılı ve sinematik eğlence ile bir şekilde bize getiren çarpıcı, Xbox One aksiyon-macera oyunu. “Ben ve diğer sanatçılar Roma’nın tam anlamıyla yeniden hayata dönmesini öngören, inanılmaz bir iş yaptığımızı tarihinin bütün alanlarında sanki gerçekten varmış hissi uyanıyor bir anda,Vahşet, korku, savaş ve birçok mistik güzel ortam ile tarih arasında bağ kurmak gibi pek çok eğlenceli şey var, örneğin oyuncu o yıkım arasında aniden ölü bir kurban cesedine takılarak daha önce keşfedilmemiş antik bir mezar ya da gizli bir vaha keşfedebilir. Oyunun kahramanına daha yakın bir bakış, Marius Titus Ryse’nın yeni nesil konsol olan Xbox one’da başlangıç yaparak ün kazanmasının getirdiği bir takım yaptırımlar var ; o şöhrete layık başlıklar bulmak ve adını taşıyacak görseller ile herkesi etkilemeyi başarmak lazım.”Ben en büyük zorluğun oyunun gerçekten hassas bir terazide yapılacak olması olduğunu düşünüyorum.” Patrick şöyle devam ediyor. “Bu şöyle bir şey oyunun %10 u sinema hissi ama geri kalanında ise gerçek tarihsel bir arka planı olan fantastik ve mitolojik unsurları gömmemiz için ince bir çizgi var. Tabii ki yeni nesil teknoloji, yeni bir konsol, yeni bir başlık ve bu gibi büyük beklentiler var … Ayrıca büyük bir girişim, ama biz oraya inanılmaz bir şey sunmak için gidiyor olacağız ve bundan gerçekten çok heyecan verici! ” Patrick, bir danışman olarak öğretim yöntemi kullanırken olaya Sanat Yönetmeni rolüyle yaklaşır. “Ben firma kuralları ile ekip üyelerim arasındaki dengeyi sağlarım, ancak ekipteki yaratıcılığı keşfetmek için bir ton izin vermem lazım. Bu bir sera inşa etmek gibi benim işim toprağı koymak ve çiçek ve bitkileri dış etkilerden koruyup, en iyi şekilde büyümelerinden emin olmaktır. Birine bir görev atamak istediğimde onun hakkında araştırma yapıyorum,acaba hangi alanda bilgisi var da benim işimin gerekliliği… Kısacası, saygı ve güçlendirme süreci ,içinde herkes kendi kararlarını almayla yetkilidir. Ben bir öğretmen olmaktan çok şey öğrendim, güven aşılama becerilerini kendilerine ulaştırmak yolu ile, sağlam sınırlar ve birlikte güvene dayalı bir ilişki kurulmasını sağladım ve bu da benim görmekten en çok mutlu olduğum şey! “. Patrick’e göre yaklaşım tarzı olarak kişi, kendini geliştiren, sürekli yeni şeyler deneyen, aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışan, hevesli bir işkolik olmalı ve aynı zamanda ilham almak için kendini takip etmelidir. “Yaratıcı bir zihninde vücudun yaptığı gibi dinlenme ve egzersize ihtiyacı vardır. Çalışmalar ve yaratıcı ilham kaynağı için en iyi yol seyahat etmektir. Ben Khang Lee Hawken, Yapıştırıcı Oyunlar ve örneğin Richard Taylor’ın WETA Atölye, Yüzüklerin Efendisi çalışmalarını dünyanın güzelliklerini görmeden nasıl bir şeyler tasarlayabilirsiniz yüzden ben yanımda herzaman müsvette kağıt ve görsel belgeler için seyahat dergileri bir kütüphane oluşturmak için, bir şeyler çizmeniz gerekir, çizdiğiniz zaman görsel sınırsız belleğinize kaydedilmiş olur Bir çalışma yapılırkenen her zaman ilk önce, çizerek bir taslak oluşturulması gerektiği söylenir! Çizim sizin hayali bir dünyada görsel zenginlik oluşturabilmenizi sağlar. ” Kaynak Ryse'ın mekan araştırmaları sürerken bir diğer ekipde oyundaki karakterlerin tasarlanması üzerinde çalışmaktaydı yine antik Roma'ya uygun karakterler tasarlanmıştır. Karakterlerin detaylarını aşağıdan okuyabilirsiniz. Ryse konusu ve karakterlerinin detayları Ryse Son of Rome; Marius Titusun yükselişini konu alıyor. Genç bir Roma askeri olan Titusun ailesi, barbar haydutlar tarafından esir tutulduktan sonra öldürülür. Genç yaşta ailesini kaybetmenin verdiği acıya dayanamayan Titus, barbarları öldürmeye yemin eder. Titus Roma ordusunun safları üzerinden yükselişine devam eder. Titusun intikam hırsı, onu Britanya kıyılarındaki barbar esir kamplarından Roma’nın kalbine kadar takip edecektir. Marius Titus Ryse ın ana karakteridir. Titus kendini tamamen Roma ve ideallerine adamış, savaşlarda güçlü hislere sahip genç bir asker. Roma’nın düşmanlarına karşı mücadele etmeye ve İmparatorluğu genişletmekte oldukça isteklidir fakat savaş alanında sinsi barbar tehditlerine karşı savunmasız olduğunu fark eder. İmparatorluğun kaderi onun elindedir. Vitallion Romaya yıllardır hizmet etmekte olan, bilge ve karizmatik bir generaldir. Vitallion, Marius ile çıktığı bir çok seferde ona akıl hocası olarak hizmet etmektedir. Nero Roma İmparatoru, gücü elinde tutmak için mücadele eder. Oğulları Commodus ve Basillusu, Britanyadaki isyancı topraklarını kontrol etmeleri ve o bölgeleri de kontrol altına almaları için görevlendirir. Nero tüm rakiplerini potansiyel bir tehdit olarak görüyor ve ona karşı gelenlere acımasız bir intikam tutkusu besliyor. Commodus ve Basillius Neronun oğulları. Neronun yaşça büyük olan oğlu Commodus, kendisini tanrı gibi görüyor ve Britanya halkına da sanki onların tanrısıymış gibi davranıyor. Genç evlat Basillius, şehvetli ve zalim bir kişiliğe sahiptir. Colosseumdaki gladyatörlerin birbirlerini öldürmesi en sevdiği olaydır, Colleseumun kanalları içerisinde kölelerden oluşan büyük bir haremi bulunmaktadır. Boudica Kral Oswaldın kızı, Baritonların hükümdarıdır. İlkeleri olan bir hükümdardır ve halkını korumak adına dünyanın öbür ucuna bile gidebilir. Güçlü ve dayanıklıdır, Romadan nefret eder. Ama bunun için iyi bir nedeni vardır. Roma egemenliği, Boudica ve halkına korkunç işkenceler yapmıştır. Babasına hakaret edilir ve korkunç bir intikam hırsı ile tehdit edilmektedir. Bu olay Boudicayı harekete geçirir ve halkını zalimlere karşı ayaklandırır. Oswald Britanya’nın hayırsever saf kıralı, Romanın zalim yönetimine karşı bir isyan oluşturur. Kralın saflığından yararlanan Romalılar, vahşice isyancıları bastırır, İngiliz halkı Oswaldın şapşallığı yüzünden Roma’nın egemenliğine boyun eğmek zorunda kalır. Glott Kuzey barbarların esrarengiz lideri, tam bir canavar olduğu söylenir. Onun hakkında çok az bilgi vardır, şiddeti sever. Hem Roma’ya hemde Britanya’lılara karşı ikili bir savaş düzenleyecektir. The Spirit Gods Ölümsüz ruh, Mariusu izleyen insanlığın rehberi olan bir ruhtur. O bir ölümlü şeklinde gözükür ancak, uhrevi bir aura yayar. Ryse, 3D Modelleme Ryse çok yüksek bir grafiksel teknoloji kullanması ve Crytek'in tüm modelleri en üst düzeyde modellemesi sonucu Xbox One'dan çok daha güçlü bir sisteme ihtiyaç duymuştur oyunun ilk tasarlanan haliyle oynayabilmek için GeForce 780Ti dengi bir ekran kartına ihtiyaç duyuluyor buda mevcut konsolda olmadığı için karakterlerin poligon sayısı düşürülüp oyunun 1080p değil 900p olarak çalışması sağlanmıştır. Ryse karakter modellerinin ilk olarak poligondan oluşacağı açıklanmıştır daha sonra bu sayı po**** düşürülmüştür. Bunu daha daha iyi gölgelendirme kullanabilmek için yapmışlardır ve oyun genel olarak daha iyi göründüğü görülmüştür buda herşeyin sadece poligon olmadığını göstermektedir. Bazı oyunların karakter poligonları - Killzone Shadow Fall ana karakterleri - arası - God of War 3'ten Kratos civarı - Heavy Rain ana karakterleri civarı - Uncharted 3'teki Nathan Drake civarı - The Dark Sorcerer Tech Demo poligon - Star Citizen ana karakterleri civarı Ryse'ı teknik açıdan oyunculara sunduğu özellikleri sıralarsak Sinematik Duygu Britanya’nın kuzeyine ulaştığınızda karşınıza çıkan Roma ve Kolezyum’un kalbindeki, Roma İmparatorluğunun çatışmasına şahitlik edeceksiniz. Özel sahne geçişleri, inanılmaz derecedeki detaylı yüz animasyonu ve doğal duyguya sahip inandırıcı gerçekçi karakterler ile etkileşim sağlar. Vahşice yoğun mücadele Büyük ölçekli savaşlar ve nefes kesici görseller ile bir o kadar vahşi ve gerçekçi savaş deneyimi sunuyor. Eğer, karşı saldırı, blok ve acımasız infaz yapmak isterseniz size gerekecek tek araç kılıç ve kalkan barbar kalabalığın arasına girerek antik Roma’nın acımasız tarihini yaşayın. Büyük Ölçekli Roma savaşı Tek tek kontrol ile aynı anda ekranda 100′den fazla karakter ile dolu büyük bir savaş ve çarpıcı detayları, geliştirilmiş eşsiz yoğunluğu ve gerçekçiliğin yanısıra inanılmaz sürükleyici aksiyon deneyimi sizi Roma’nın kalbine götürecek. Kolezyum gladyatör mücadelesi Eğer arkadaşlarınız ile Muhteşem Kolezyum da binlerce seyircinin kükrediği,düşmanların sürekli değiştiği bir multiplayer deneyimi isterseniz acele edip silahınızı kuşanın çünkü şuan savaşın tam ortasındasınız! Kinect Entegrasyonu ve savaş oluşumları Kinect kullanarak, sesiniz ile lejyonları yönetebilir, savaş sırasında bulunduğunuz kötü durumdan kurtulmak ve gelen saldırıları engellemek için stratejik bir şekilde savaşta çevre birimleri komuta altına alabilirsiniz. Ryse Son of Rome'da göreceğiniz silah ve zırhların nasıl ortaya çıkarıldığını anlatan bir video Crytek, Ryse'ın teknik detaylarını anlatırken.. Oyun yapımcılarının anlatımıyla Ryse'da ki karakter animasyonlarının yapılışını gösteren video Ryse Ana Konusu İçin Tıklayın Bu Oyun Bir Crytek Yapımıdır. You're browsing the GameFAQs Message Boards as a guest. Sign Up for free or Log In if you already have an account to be able to post messages, change how messages are displayed, and view media in topic contains spoilers - you can click, tap, or highlight to reveal themBoardsRyse Son of RomeHow do you pronounce the title?natevines 8 years ago1My brother thinks its "ry-see", but I told him it's pronounced like "rice". We were waiting for someone to say it in the game since it's presumably the main character's name, but no one ever 8 years ago2Its just Crytek being really stupid with their usual naming becomes Crysis etc."White shores, and beyond, a far green country under a swift sunrise."Montreal Canadiens Fanroos1046_Reborn 8 years ago3reezWhen did I realize I was God? Well, I was praying and I suddenly realized I was talking to 8 years ago ID- ChiefClownShoesXbox Live Gamertag- ChiefClownShoesIrishluck18 8 years ago5RoiceWhen the F*** did we get ice creamDr_Havok 8 years ago i7 7700k 1080 Ti Trident Z 2x8GB SSD 500GB Win10 x64 850W PSUXBL Dr Havok PSN CraziGuylayzahr1 8 years ago7Ree-Cheblue_man 8 years ago8I could swear that during the game the Goddess actually says to Marius "Rise Son of Rome"layzahr1 8 years ago9blue_man posted...I could swear that during the game the Goddess actually says to Marius "Rise Son of Rome"No. She says "Ree-chee! Son of Rome!"roos1046_Reborn 8 years ago10layzahr1 posted...blue_man posted...I could swear that during the game the Goddess actually says to Marius "Rise Son of Rome"No. She says "Ree-chee! Son of Rome!"factWhen did I realize I was God? Well, I was praying and I suddenly realized I was talking to Son of RomeHow do you pronounce the title? Ryse Son of Rome HakkındaAsker olarak savaşın. Genel olarak kurşun. Bir efsane olarak yükselin. “Ryse Roma'nın Oğlu”, ailesinin barbar haydutların eline öldürülmesine tanıklık eden genç bir Romalı asker Marius Titus'un hikayesini anlatıyor ve sonra intikam almak için Roma ordusu ile Britannia'ya gidiyor. Hızla yükselen Marius, intikam alma arayışında erkeklerin lideri ve İmparatorluğun savunucusu olmalı - yakında keşfettiği bir kader ancak eve çok daha yakın bir yerde gerçekleştirilebilir ... Ryse Son of Rome HakkındaRoma İmparatorluğu'nun kalbine yolculuk yapın ve "Ryse Roma'nın Oğlu" nun görkemli 4K çözünürlüğü desteği ile PC'ye geldiği gibi savaşın vahşetini yaşayın. Crytek'in çığır açan oyunlar için mirasını sürdüren Ryse, oyuncuları antik Roma'nın kanlı dramasına çekerken PC donanımını sınırlarına zorluyor. “Ryse Roma'nın Oğlu”, mücadele, vahşet ve kahramanlığın sürükleyici bir aksiyon-macera hikayesidir. Ailesinin katledilmesinin intikamını almak için orduya katılan ve Roma İmparatorluğu'nu kurtarmak için savaşması gereken bir kahraman olarak ortaya çıkan Marius Titus adlı korkusuz bir Roma askeri izler. “Ryse Roma'nın Oğlu” Roma İmparatorluğu'nun, halkının, çatışmalarının ve manzaralarının nefes kesici ayrıntılarıyla sinematik bir şekilde yeniden yaratılmasını sunar ve Roma savaşının vahşeti ve yoğunluğunu içgüdüsel detaylarla hayata GereksinimleriRyse Son of Rome için en düşük sistem gereksinimleriİşletim Sistemi Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bitİşlemci Dual core with HyperThreading technology veya quad core CPU 4+ logical processorsBellek 4 GB RAMEkran Kartı DirectX 11 graphics card with 1 GB video RAMDirectX Version 11Disk Alanı 26 GB boş alanSes Kartı DirectX compatible Ses Kartı with latest driversRyse Son of Rome için önerilen sistem gereksinimleriİşletim Sistemi Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bitİşlemci Quad Core veya Six Core CPU 6+ logical processorsBellek 8 GB RAMEkran Kartı DirectX 11 graphics card with 2 GB video RAMDirectX Version 11Disk Alanı 26 GB boş alanSes Kartı DirectX compatible Ses Kartı with latest drivers steam girişinden kullanıcı girişi üstte bulunan ''Oyunlar Steam'de Ürün Etkinleştir'' kısmına menüde ’’İleri olarak tamamlayınız’’ çıkan sözleşmeyi kabul ederek işleminize devam ediniz5. satın aldığınız keyi '' Ürün Kodu '' Bölümüne Yazarak aktifleştirebilirsiniz. Ryse Son of Rome'un dövüş sistemini tanıtan yeni bir video yayınlandı. Microsoft’un yeni nesil eğlence sistemi XBOX One’a özel olarak geliştirilen Ryse Son of Rome için yeni bir video paylaşıldı. Kanın gövdeyi götürdüğü oyunda dövüş sistemi ayrıntılı olarak gösteriliyor. Gladyatörlerin mücadelesini gösteren video, oyunun etkileyici efektlerini de gözler önüne seriyor. Etkileyici dövüş sahneleri kadar hikaye modu ile de dikkat çeken Rys Son of Rome, XBOX One ile beraber 22 Kasım’da çıkış yapacak. YORUMLAR Tamindir Video Oyun Ryse Son of Rome - Dövüş Sistemine Bakış Ryse Son of Rome’un slow motion efektlerle süslenen dövüş sistemine bakış. 22 Kasım’da XBOX One’a özel olarak piyasaya çıkacak Ryse Son of Rome’un en dikkat çeken yanı grafikleri ve alışılmışın dışında oynanış tarzı oldu. Dövüş sahnelerinde slow motion efektinin bolca kullanılması yüzünden eleştirilere maruz kalan Ryse Son of Rome’un henüz tamamlanmadığını, bu videonun tamamlanmış sürümünden farklılıklar göstereceğini hatırlatalım. YORUMLAR

ryse son of rome uygulama düzgün olarak